STEAM desde Cero
Proyectos para mentes creadoras
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Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática, haciendo: 6 unidades que presentan cada área con una página de teoría clara y siguen con proyectos para construir. Arranca por el ciclo del creador (preguntar, imaginar, planear, crear, probar y mejorar) y termina con algo que funciona de verdad.
20 proyectos en 3 niveles de dificultad: Explorador (desde 7 años), Inventor (desde 10) y Maestro creador (desde 12). Arcoíris líquido, lámpara de lava, cohete de globo, luciérnaga LED, tarjeta luminosa, mano robótica, auto a globo, catapulta, pixel art, domo geodésico, pulsera en código binario y su primer videojuego en Scratch, entre otros.
Con materiales que ya tenés en casa: cartón, tapitas, sorbetes, palitos, globos y elementos de cocina. Cada proyecto trae lista de materiales, paso a paso, "la ciencia detrás" explicada simple, un reto extra y avisos de seguridad para hacerlo con un adulto cuando corresponde.
Práctica, motivación y cierre incluidos: 35 actividades para pensar, medir y registrar, pasaporte de insignias para pintar al terminar cada proyecto, Gran Proyecto final (un invento para la ciudad del futuro) y diploma de "Mente Creadora".
Listo para usar en casa o en el aula: guía para familias y docentes con un plan de 16 clases, glosario y solucionario completo.
Formato PDF digital en alta calidad: 44 páginas a todo color en A4. Recibís el acceso en tu correo de forma inmediata al completar tu pago y podés imprimirlo las veces que quieras.
Familias que buscan planes distintos para compartir lejos de la pantalla pasiva, docentes y talleristas que necesitan material STEAM listo para el aula, escuelas con talleres de ciencia y tecnología, y chicos de 7 a 15 años con ganas de inventar. No hace falta saber nada de antemano.
¿Qué incluye el material?
Un cuadernillo en PDF de 44 páginas a todo color con 20 proyectos paso a paso en 3 niveles, 35 actividades, pasaporte de insignias, Gran Proyecto final, diploma de "Mente Creadora", glosario, guía para familias y docentes y solucionario completo.
¿Para qué edad es?
Para chicos de 7 a 15 años. Los proyectos de nivel 1 están pensados desde los 7 años, los de nivel 2 desde los 10 y los de nivel 3 desde los 12. Los más chicos pueden hacerlos acompañados por un adulto.
¿Necesito comprar materiales especiales?
Casi todos los proyectos se hacen con materiales de casa y reciclados. Algunos de tecnología usan elementos económicos y fáciles de conseguir, como un LED, una pila de botón o un zumbador.
¿Cómo y cuándo recibo el archivo?
Apenas se acredita tu pago, te llega un correo con el acceso para descargar el PDF. Si no lo ves, revisá la carpeta de spam o escribinos por WhatsApp y te lo reenviamos.
¿Sirve para dar clases o talleres?
Sí. Trae actividades numeradas, solucionario y una guía con un plan sugerido de 16 clases, ideal para un taller STEAM de 4 meses con una clase semanal.
